El proyecto

“True Evil: Tale Of The Necromancer” fue el nombre provisional de un juego RPG en 3D del estilo de Zelda o Final Fantasy.

Este ambicioso proyecto de cooperación académica conjugaba los talentos de varios estudiantes de diversas escuelas de Rotterdam: diseñadores gráficos de la Willem de Kooning Academie, desarrolladores de la Zadkine Academie y un servidor, a la sazón estudiante de composición y arreglos de jazz en la antigua Rotterdams Hogeschool voor Muziek en Dans, que posteriormente pasó a llamarse Codarts, Hogeschool voor de Kunsten.

La naturaleza del proyecto y los recursos disponibles hiceron que nunca llegara a plantearse la posibilidad de desarrollar el juego completamente. No obstante llegamos a producir una pequeña demo utilizando el Unreal Engine.

Como nota curiosa, una de las piezas que me encargaron era la banda sonora de un vídeo de transición. Por aquél entonces (2005), no existía ninguna herramienta para Linux que facilitara el sincronismo entre un vídeo y su banda sonora, así que tuve que crearla yo mismo. Ése fue el origen de xjadeo, mi primera incursión en el desarrollo de aplicaciones de audio para Linux.

Para crear las distintas piezas utilicé fundamentalmente MusE, fluidsynth, algunas soundfonts y plugins LADSPA. La calidad de las mezclas no está muy trabajada, dado que no llegamos a desarrollar la demo completamente y no pasaron de bocetos. El estilo es bastante convencional, se nota mucho la influencia de Nobuo Uematsu.

Second Thoughts (cut scene)
Milenia’s Guard
Milenia’s Sewers (ambience)
Battle
Defeat

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